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元素龙再加一条?设计师向玩家征求思路

2019-6-11 14:39:13    文章来源:游久uuu9    作者:智慧兽

导读设计师Dacid Capurro在推特上发文询问玩家想要看到怎样的新元素龙:召唤师峡谷的下一条元素龙该是什么主题呢?它又能提供什么类型的BUFF呢?

从2016年开始,LOL在对野区资源上做出了许多调整。包括F4升级成为F6、石头人变身成为可以分身的石甲虫等,同时小龙的属性也由最初的金币加成变为增加队伍属性。其中包含了生命回复、移速、法强、攻击力等,获得的大龙BUFF,也会根据队伍所拥有的小龙属性来进行增幅。

不过自从16年的6.9版本更新完小龙后,拳头之后就对于小龙没有任何的改动,最近唯一的一次改动,还是给大龙换了一件衣服,但拳头对于想改动小龙的想法一直都有,继上次征集玩小龙修改意见之后,前几天拳头设计师在推特再次发文征收玩家意见,同时我们的Hai掌门也是很热情的回复了设计师的需求。

-设计师Dacid Capurro在推特上发文询问玩家想要看到怎样的新元素龙,推特内容译文为:

-召唤师峡谷的下一条元素龙该是什么主题呢?它又能提供什么类型的BUFF呢?

-比如,炼狱亚龙,拥有百分比AD/AP伤害加成?

-Hai:黄金元素龙,每秒增加的金币速度加快。

并且许多国外网友也提出了自己的一些想法,例如:

-圣光亚龙:增加假眼与扫描的时间,真眼增加1/2/3格的生命值。(增加真眼生命值有点bug了)

-黄金亚龙:每秒10获得1/1.5/2个金币加成,但自身受到的伤害略微提高。

-以太亚龙:提供7/10/12%冷却缩减以及5/7.5/10%冷却缩减上限。

-视野亚龙:减少视野道具的冷却时间。

-收益亚龙:击杀英雄获得额外金币奖励,补兵获得额外经验值的亚龙。

小编这里也有自己的想法:防御亚龙:提供5%/7%/10%的额外护甲以及魔抗,但小编也相信更多的玩法也在测试服中已经开始测试了。

除了元素龙,设计师还陆续透露了未来对英雄以及装备的改动。

水鬼没法继续单人线作战了,这次有点狠。

其实早在MSI之前,我们的主播骚男就经常玩派克中单,并且带上迅捷步伐和复苏之风。在中路单人线上的换血无敌,小编这时候也很奇怪,为什么派克中单的机制可以这么强。并且在做出提亚马特后,清线游走能力也是不输很多中单,在经济上还可以为队友提供一定的帮助。

拳头设计师在MSI后不断关注着派克在游戏中的表现,并且拟在9.13版本对派克进行改动以达到削弱其单人线能力的目的。

-被动技能"溺水之幸"的回复效果将会被转移到W技能"幽潭潜行"上,派克会根据等级,回复30/40/50/60/70的最近受到敌方英雄的伤害。

-W技能的移动速度加成也由全等级40%改为会随着技能等级的提升有30/40/50/60/70%的加速,加速效果会在五秒钟内衰减到0%,这无疑大大削弱了派克在游戏前期的机动性和恢复能力。同时为了鼓励他去双人线,设计师也增强了他的Q技能的CD,Q技能"透骨尖钉"冷却时间从14/12.5/11/19.5/8秒减少为12/11/10/9/8秒。

刀妹再被盯上?职业赛上表现太过亮眼

LOL设计师除了在设计新的英雄和玩法之外,一直致力于英雄在版本的平衡问题,以保证某些英雄不会因为版本而过于强势和无脑。近日,拳头的设计师在推特上透露了关于英雄联盟9.12版本在测试服的改动,如下:官方将对刀妹、悠米、泰坦和剑魔进行削弱,对扎克、凯特琳、艾希、卡尔玛和露露进行加强,而对塞拉斯和瑞兹两个英雄将进行较大的改动。同时,这次的改动引起比较多争议的就是刀妹和悠米的削弱了,我们都知道刀妹在重做归来后被前前后后削弱了多次,不仅R移除了缴械,同时被动技能对护盾的额外伤害也砍掉了。而本次的削弱在于刀妹的E技能比翼双刃的CD上,直接增长了。而悠米被削弱,无疑是在职业赛中表现太好了,无论是在LCK还是LPL,悠米的ban率一度很高。虽然在路人局中表现垫底,但在职业赛场上,却大为不同。

-比翼双刃冷却时间由14/13/12/11/10 → 18/17/16/15/14

腐败药水也难逃,恢复能力太强

-探索腐蚀药水的另一种战术,进行维持和削弱,更多的探索可能会带来更多的赢法:

-每三秒造成的魔法伤害:15-30秒基于等级>>>全等级20

-层数:3>>>2

-生命值回复:125>>>150(全部回复量375>>>300)

-法力值回复:75>>>125(全部回复量225>>>250)

-持续回复时间:12秒>>>15秒

对此,小编认为,设计师此次改动腐败药水原因有两个:许多召唤师在选择腐败药水的意图上,多以恢复能力为主,并没有看到腐败药水的另一种战术。第二,腐败药水配合现在的符文:药水合剂和饼干配送,如果再加上TP,几乎可以稳定的度过前期的劣势期,许多英雄也可以很安稳的度过线上。

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